home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / puzzles / plubz_2.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  5KB  |  135 lines

  1.  
  2.                           Moped - PlubZ 2
  3.                       Copyright© 1998 NC.Gamez
  4.                         Most Rights Reserved
  5.                 You play this game at YOUR OWN risk!
  6.  
  7.  The Author
  8.  
  9. Contact:
  10.    Marcus Johansson, Stigbergsgatan 4, 312 40 GENEVAD, Sweden
  11.    Tel:      (+46) 0430-70350    
  12.    E-mail:   marjoh@algonet.se
  13.    Homepage: http://www.algonet.se/~marjoh
  14.    BBS:      (+46) 0430-70573 
  15.  
  16. This game was made by me - Marcus 'Mopz' Johansson - and released
  17. by  NC.Gamez. I guess I could  tell you some about my childhood, but
  18. let's just stick to the credits!
  19.  
  20.  What to Do
  21.  
  22.  The  theory  is  actually quite easy. You've got four areas, more or
  23.  less  filled  with  random  colored  shapes. Each area can carry 4x4
  24.  shapes.  The midle area (X) is empty, except for your litle 'Moper'.
  25.        ____       The Moper can only move around in its centred area.
  26.       |    |      By  pressing  fire/space while pointing to a shape, 
  27.       |    |      the shape will be sucked into the Moper. This shape
  28.       |    |      may  then  be pushed into any other area, also with
  29.   ____|    |____  fire/space, if there's room left.
  30.  |     XXXX     |    The  idea  is  to  sort  all  shapes by color in
  31.  |     XXXX     | vertical  or horizontal rows and to waste (actually
  32.  |     XXXX     | "destroy")  as  few  of them as possible. There are
  33.  |____ XXXX ____| some things that need to be remembed!
  34.       |    |
  35.       |    |      * If  you  place  a  shape  in front of a different
  36.       |    |      colored  shape, both of them will be destroyed. You
  37.       |____|      will  probably HAVE to do this some times per level
  38.  in order to gain work-space.
  39.  
  40.  * If you try to push a shape into a full row, the carried shape will
  41.  change  place  with the closest shape in the row. Note that no shape
  42.  will be wasted when you do this!
  43.  
  44.  * Every  now and then, a random shape can, all by itself, convert to
  45.  another  color,  which  can  damage  a  homogen  row (but not a FULL
  46.  homogen row).
  47.  
  48.        ____       * The  level won't be finished until all colums are
  49.       |YBBP|      homogen.  They don't have to be full; in fact, they
  50.       |YB P|      can even be empty (it's just a matter of score...).
  51.       |YB P|
  52.   ____|Y   |____
  53.  |GGGG          |
  54.  |RR         GGG|
  55.  |RRRR      YYYY|
  56.  |____      PPPP|
  57.       |  G |
  58.       |  GR|
  59.       |  GR|
  60.       |_BGR|
  61.  
  62.  In-game-key:    Function:
  63.  
  64.  P               Pause (Unpause with fire/space)
  65.  Esc             Quit to Options
  66.  
  67.  Main 
  68.  
  69.  Score Calculation
  70.  
  71.  Thing:         Added to score:          Note:
  72.  
  73.  Shape left     + 1
  74.  Homogen row    + 4
  75.  Full row       + 16 + level             Above score still included
  76.  Wasted shape   - 4                      -
  77.  Minute used    - 2                      Rounded down
  78.  
  79.  Options 
  80.  
  81.  After  the  flashy title-screen, (somehow I fancy things that flash)
  82.  you can make some choises before starting or exiting the game. Press
  83.  joy/key  up/down  for  moving  around in the menu. Use left/right to
  84.  change option, and fire/space to select something.
  85.  
  86.  Option:               Function:
  87.  
  88.  Level     1/2/3/4/5   A  lower choise gives you more work-space from
  89.                       start.  The higher choise, the more often will
  90.                       the computer mess up your rows. 
  91.  Music Vol 0/1/2/3/4   0 represents no music at all.
  92.  Start Game            Use this cutie to start game!
  93.  Hiscore               View top scores.
  94.  Quit                  Hmm...  maybe  I should have disabled this one
  95.                       in the unregisterd version.
  96.  
  97.   Sort of Ware
  98.  
  99.  The creation of this game didn't steal much of my time. I'm not even
  100.  sure  if  it's  any fun to play. I like it myself, because I care to
  101.  sort things up. Uhm... but let's just say it's mailware. Yes, if you
  102.  like  it,  you  'must' send me a card or an e-mail. If you've got an
  103.  e-mail-adress  you'll  then  receive... uh... let's see... a version
  104.  that  can  save  the  hiscore  (so that you don't have to write your
  105.  scores down on paper)! Okay?
  106.  
  107.  BUT,  I've  got  some  plans  for  making  an  enhanced version with
  108.  twoplayer-mode  etc.  I  won't  make  it  if no one wants it, so you
  109.  better  write  me an e-mail if you think it should be made. This new
  110.  version will most likely become shareware.
  111.  
  112.   Distribution
  113.  
  114.  This game may freely be distributed, but you are not allowed to make
  115.  too  much  money  on  it without telling me how the heck you managed
  116.  to  do  so!  When  distributed/copied/eaten,  no files may be added,
  117.  removed or changed.
  118.    If  you  make  a  review of "Moped" in a magazine, I would really
  119.  care  to  know about it (but you don't HAVE to notify me, ofcourse).
  120.  If  you  plan to put it on a coverdisk, you certainly have to ask me
  121.  first, or I'll be really upset (for atleast two minutes!).
  122.  
  123.  Story ]
  124.  
  125.  It all started a long long, really long time ago. A rich man, also a
  126.  professor,  bought  a new pair of socks. He actually enjoyed his old
  127.  pair,  but  said: "What the heck!" Anyway, this man obviously... Bla
  128.  bla  bla  bla...  with  flashing lights... Bla bla bla... a horrible
  129.  hedache  because  of  those blue, circular things... Bla bla bla bla
  130.  bla  bla  bla...  Then  he said to the much taller man: "And that my
  131.  friend, is how we know that a rabbit can't wear glasses!"
  132.  
  133.  It's a Tetris-style game. 
  134.  
  135.